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三维动画制作内容
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制作内容可以分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
1、前期制作:是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
2.片段制作:根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
3、后期合成:影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,较终生成动画影视文件。
1、初步沟通
前期沟通是非常重要的基础,只有了解到客户的需求才能够制作出相应的策划脚本,方案策划完成后就可以制定三维立体动画的分镜、背景音乐以及配音等,有了框架后便可以与客户进行较后的确认。
2、动画脚本的制作
其实动画脚本就是我们俗称的剧本,也就是记录着台词、对话、动作、情绪等,是细节化的流程,能够让工作进行的更顺利。在动画脚本中还要设计好时间长度,要罗列出每个镜头呈现的效果画面等。
3、建模
脚本中有罗列出效果画面之后就需要进行动画制作,模型的制作通常都是根据实物制作,或者视频以及图片,有实物可以参照建模,通常使用到的建模软件有3DMAX,MAYA,CAD等软件。
4、动画处理
根据已经建好的模型制作出一个个相应的动画,三维立体动画的特点就是逼真,所以对模型人物的说话的口型、走路动作以及表情都要符合真实的任务。通常在制作人的动作时,在系统内有骨骼工具,用蒙皮将模型与骨骼结合,形成的动作更接近符合人规律的动作。
5、材质贴图
材质也就是使用材料的质地,也就是需要确定物体的颜色、表面的粗糙程度、透光性、反光性等。贴图就是要把对照的实物的颜色等细节对应制作到模型上去,是为了保证逼真效果不可或缺的步骤之一。
6、灯光
灯光是为了模拟我们现实生活中看到的光线环境,三维立体动画制作中的灯光效果一般有太阳光、蜡烛、探照灯等。灯光不仅是有照明的效果,还可以投射出阴影的部分,渲染氛围。
7、渲染
渲染是根据具体的场景所需的灯光、声效等完成画面的完整性,三维立体动画需要经过渲染的程序才能够较终的输出,静态和动态画面的效果图都是需要渲染来完成的。
8、后期合成
将渲染后的较终三维动画作品的图标、文字说明等合成才算是完成了一个完整的三维立体动画的制作。
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