全息——盾构机
浏览 2019-07-10
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真正的三维可视化技术在过去的半个世纪里一直被幻想和理论化。科学界和科幻迷都知道,制作真正3D图像的较好方法是使用全息技术。“全息图”一词来源于希腊语,意为“全像”。全息图能够捕捉和再现从三维物体或场景中出现的光的亮度和方向。这与2D图像不同,后者只捕捉没有方向的亮度。
传统的立体3D是基于可穿戴设备,包括偏光眼镜或虚拟现实(VR)耳机或增强现实(AR)护目镜。所有这些技术都有基本的局限性,这使得它们不适合真正的3D体验。这是因为这些技术并没有重建真正的3D图像,而是向两只眼睛呈现了一对2D图像。这种立体的差异导致了糟糕的3D体验,因为它从根本上来说是人类大脑无法接受的,会导致晕车、头晕和恶心等问题。这是一个严重的问题,影响着四分之一到三分之一的人口。
这种眼镜仍然可以在电影中找到,但数量正在减少,而在电视上的使用却从未起飞。它们正被面向游戏的VR头盔所取代,然而,除了一小群开发者之外,这些设备的更大范围销售并没有像预期的那样起飞。更广泛的公众对蒙脸耳机的接受是可疑的。目前看来,AR很可能会取代3D眼镜和VR头盔。然而,这种解决方案仍然具有所有立体三维系统固有的局限性。
理想的3D显示器不应该依赖于任何形式的头部或眼睛磨损。场景或物体应该呈现在真实的空间中(漂浮在半空中),让观者可以从稍微不同的角度观察周围的物体,就像在现实生活中一样。这导致了一个更舒适和自然的观看体验,没有所有的问题立体三维。只有全息和类似的技术才能解决这个问题。
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